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还是想再聊聊《一击男重制版》的211话。
其实之前大家一直说村田这也崩那也崩的,我倒觉得都还好。
重制版的武道会、英雄小队围捕饿狼、还有驱动骑士、王大蛇、赛克斯,超级蜈蚣超级天然水、还有神明、爆破小队等等等等这些新增/改编,我觉得都还不错。
让我觉得蛋疼的部分,是饿狼和球棒之间的互动。
不过这其实也还能接受。
哪怕到这211话为止,爆破的逼格抖降,饿狼的人设变得没什么魅力可言了,我觉得也不算太严重的崩坏。
这211话真正可怕的地方,还是在于埼玉的那段。
这一段才是我看重制版看到现在唯一可以称得上是真正的“崩坏”的一个剧情设计。
这一段里埼玉的反应、台词、行为……已经是动摇整部漫画核心魅力和越过底线的程度。
我从作品类型和爽点设计的技巧的角度来说,一击男这部作品的独特之处,就在于它并不是普通的“扮猪吃虎无敌流”,也不是普通的“王道热血战斗流”,而是二者结合后的一种变体。
扮猪吃虎无敌流,我举例来说,比如《overlord》
其一大爽点就是读者知道一个剧中很多非主角阵营人物并不知道的信息,即主角强无敌。
王道热血战斗流太多了,爽点设置就是各个角色为了自己的信念各种爆种死斗。
而《一击男》就是把扮猪吃虎无敌流的部分交给埼玉,把王道热血战斗流的部分交给其他英雄角色,在其他英雄战斗时给大家看王道热血套路,在埼玉来的时候,则用读者和剧中人的信息差制造出搞笑或惊喜的效果。
埼玉从漫画最初就讲明了是“因为太强而失去感情”的设定。
这个角色塑造的成功之处在于反差。
埼玉在日常生活中显得非常平凡,非常接地气,经常会在一些小事上吃瘪或失态,比如打游戏输掉,打不到蚊子,忘记超市减价,经济拮据等等。
但埼玉在面对重要事件或者大是大非时,一定会做出人意料的、荒诞的、却又正确的、富有牺牲精神的选择。
更重要的是他在做这些选择的时候从不犹豫,非常坚定,且不会逃避承担代价。
比如陨石事件后被群众骂了直接怼回去,又比如深海王事件后自己扮恶人让其他英雄不被看扁。
坚定自己的选择,对
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